約 3,992,286 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1729.html
Forest 機種:PC 作曲者:ノーブランドサウンズ(山西利治、椎名治美ほか)、The wimshurst s machine 編曲者:ノーブランドサウンズ 開発元:ライアーソフト 発売年:2004年 概要 アダルトゲームブランド「ライアーソフト」が11番目に発表した作品。 「新宿という街でしか生きていくことのできない主人公たちが、新宿に突如現れた森(Forest)を相手に街への残留を賭けて戦う」 という特異な設定や、イギリス児童文学から引用される数多くのキャラクターという要素は非常にプレイヤーを選ぶものとなっている。 楽曲はケルト民族音楽を意識したものが多く、独特の世界観の構築に一役買っている。総じて楽曲の評価は高い。 作曲は主に元ガスト所属の山西利治と、『腐り姫』でライアーソフトファンに知られていた椎名治美の2人が担当。 また音楽素材として、イタリア・トリノ市を中心に活動するバンド「The wimshurst s machine」の楽曲を使用している。 パッケージ版はロットアップしており、DL販売のみとなっている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 ガーデン 山西利治 第5回782位 フォレスト 山西利治 原曲「ガーデン」 今日はお祭り ひとり 黄金の午後 ふたり 椎名治美 手をつなごう バッグパイパー 椎名治美 第7回596位第8回711位掘り出し11位パソコンゲーム95位 Sprout 椎名治美 Celtic Death Ballad The wimshurst s machine High Combe Mountains of Mourn The wimshurst s machine Across The Seas The wimshurst s machine Bayside Waltz The wimshurst s machine Fallow Ground The wimshurst s machine Black Mountain Day The wimshurst s machine Wicklow ロンドンナイト Ennui 作:山西利治編:椎名治美 原曲「ガーデン」 バンド On the bridge 椎名治美 何かいいことが ※作曲者・編曲者について詳細は不明
https://w.atwiki.jp/mogitatepurin/pages/444.html
【種別】 野球場 【読み方】 ボンデストパーク 【登場作品】 マウンド 【初出】 百五十六話 【解説】 日米高校野球大会で使用された球場。ニューヨーク州内にある。 人工芝で、両翼100m、中堅120mの球場。電光掲示板など設備もしっかりとしている。 【元ネタ】 特に無し
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1364.html
The Elder Scrolls II Daggerfall part47-364~368 364 :The Elder Scrolls II Daggerfall:2009/10/19(月) 04 32 26 ID MUrgfBuW0 ※原作が英語のみですので、名詞は表記の揺れや混乱を防ぐため英語で記すことにしました。 ---------------------------- ■PCゲー 作品名:The Elder Scrolls II Daggerfall 舞台:Iliac Bay(High Rock南部及びHammmerfell北部) 年代:第三紀405年 ~第三紀417年 10月9日~11日 主人公は経歴や行い(キャラクター作成の際に質問される内容等によって自動生成される)が認められ、 ある夜皇帝Uriel SeptimVIIと元老院の主席Ocatoから密かに呼び出される。 皇帝は主人公に次の指令を与える。 一つ目は403年にHigh RockのDaggerfallとHammmerfellのSentinelの二つの 都市国家間で起きたWar of Betonyにおいて、戦死した親帝国派Lysandus王の 霊が夜な夜なDaggerfallの街を徘徊している問題を調査すること、 二つ目はDaggerfallの女王に宛てた手紙が届かなかったらしく、個人的な問題が書かれているので 探して破棄するようにという任務であった。 早速主人公はDaggerfallに旅立つが、船が嵐で難破し、命からがら近くの洞窟に逃げ込むこととなる。 その後主人公は皇帝のエージェントと落ち合い、状況を知らされる。 Lysandus王は「復讐」を叫んでいるため、単純に戦死したのか疑問が呈される。 また、手紙は戦争が起きたどさくさに紛れて紛失したのではということであった。 その後主人公は二つの問題を解決するため、Iliac Bay付近の都市国家Daggerfall、Sentinel、Wayrestの 王家の人間やLysandusの愛人、魔術師でもある王の母親、Orcの新興国Orsiniumの王Gortwog、 死霊術師の王Mannimarco、半不死化したリッチUnderkingといった実力者たちと知り合うようになる。 彼らはそれぞれ情報を握っており、主人公は依頼をこなすことと引き換えに情報を聞き出すのだった。 365 :The Elder Scrolls II Daggerfall:2009/10/19(月) 04 34 52 ID MUrgfBuW0 Lysandus王の死に関する真実は以下のものである。 War of Betonyにおいて、DaggerfallとSentinelの和平交渉のために Wayrestから使節団が派遣されて調停を行うことになっていたが、 使節団は途中でOrcの王Gortwogの手下に襲撃されてLysandusの元には 辿り着けなかったとされる。 しかし、使節団は反帝国的なWayrestの貴族であり、Wayrest王女の婚約者Lord Woodborneの 暗殺者たちで構成されていた。Gortwogは親帝国派でありOrcの窮状に同情を示した Lysandusを助けることで自国の独立性の確保を目論んでいたのだ。 しかし取り漏らした暗殺者がLysandusの元に辿り着いてしまい、王は暗殺された。 Lysandusの愛人の宮廷魔術師の助けにより、主人公は王と意思を交わすことに成功する。 彼は復讐を依頼し、それが果たされると、Lysandus王はようやく安息を得て成仏する。 366 :The Elder Scrolls II Daggerfall:2009/10/19(月) 04 38 03 ID MUrgfBuW0 一方、手紙の紛失は単純な手違いによるものだった。 皇帝はDaggerfallの女王Myniseraに手紙を宛てたが、 War of Betonyが終結するとLysandusの息子が即位してSentinelのAubk-iと結婚したため、 配達人は間違えて反帝国的な新女王のほうに手紙を届けてしまったのだ。 その後、Myniseraの元に行かぬうちに手紙は盗まれてしまい、 主人公はOrsiniumにてようやく手紙を取り戻した。 しかし手紙の内容が問題だった。 手紙はLord Woodborneが「Totem of Tiber Septim」を所持しているので、 それを引き渡すようにさせろというUrielからMyniseraに宛てた依頼書であったのだ。 Urielの先祖、Tiber Septimは、腹心のZurin Arctusの命が篭められた宝石Mantellaを核とした ドワーフ製ゴーレム兵器NumidiumをTotem of Tiber Septimとによって操作し、 大陸を征服し第三紀を拓いた。 (つまり、電池がMantellaで、コントローラーがTotem、ロボがNumidium) しかし、中立王族にまでチート兵器を用いたためにArctusは反旗を翻し Numidiumと戦い、相打ちになった。 ArctusとNumidiumの心臓は天空の異次元に吹き飛ばされ、 Arctusは半不死化し、Underkingとなった。 国力を消耗し、死に体であった帝国はこの兵器で大陸を再統一しようとしている。 主人公に協力したIliac Bayの諸勢力と帝国は破壊兵器の所有権を得ようと必死になった。 367 :ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 04 41 35 ID MUrgfBuW0 主人公は七つの勢力の中から一人を選んでTotemを渡す。 そして、魔術師でもあるLysandus王の母親の助けによって異次元へと向かい、 宝石Mantellaを得る。 主人公がTotemを渡した勢力によってエンディングは七つに分岐する。 帝国、Daggerfall、Wayrest、Sentinel、Orsiniumに渡した場合はその国家の征服エンドとなる。 Mannimarcoに渡した場合、彼はMantellaの力で神となる。 Underkingに渡すと自分の命の核を取り戻し、ようやく死ねることとなる。 エンディングはこのように分岐するが、後のシリーズで語られる後日談が存在する。 『Daggerfall』の20年後を舞台とした『The Elder Scrolls IV Oblivion』にエンディング直後のことを 書いたゲーム内書籍がある。それによれば、主人公が引き金となった大破壊が発生し、 数十あったIliac Bay周辺の領地や国家郡はほぼすべてが崩壊、都市機能が崩壊した。 無事だったSentinel、Wayrest、Daggerfall、Orsiniumは装置の起動を察し、 防衛のためにそれぞれ空所を征服し国土を拡張。 そして、現在は平穏で帝国に臣従的な国家に変貌を遂げた、ということである。 主人公のその後については杳として知れない。他の歴代の主人公と同様に、行方不明である。 終わり --------------------------- まとめを見ましたが、The Elder Scrolls III Morrowindについても、 もし良ければもう少し詳しく書くことが出来ます。
https://w.atwiki.jp/eapsub/pages/35.html
概要 AI に滅ぼされた種族 Spire の残党と共に AI に対抗する追加キャンペーンのようなもの。連続したクエストで構成され、以下のような特徴がある。 勝利条件の追加。従来では AI の母星へ乗り込んで AI Home Command Station を破壊する事が唯一の勝利条件だったが、キャンペーンを最後まで進めても実質的に勝利となる。 Spirecraft やボーナスシップの Spire シリーズとは別の、キャンペーン専用ユニットを扱える。 どちらかと言うと防衛寄りの展開を見せる。 キャンペーンの進行はプレイヤーに一任される。いつ始めてもいいし、どのようなペースで進行させてもいい。途中で止めて従来の敵母星攻略へ方針を転換してもいい。 進行に合わせて AI がラッシュを仕掛けてくる。また、特定の段階まで進行させると、ラッシュとは別に外宇宙から攻撃部隊を呼び寄せる。外宇宙からの攻撃部隊は定期的に出現する。 一応ストーリーラインが存在する。ジャーナルに通信文が入ってくる程度だが。 とりあえず? Fallen Spire を ON にしてゲームを開始すると、ジャーナルを見るようメッセージが表示される。要求されている Survey Ship は Command Station の ECON タブの中にある。 ジャーナルの和訳は Skull Cradle さんの該当記事を参照。 AI War四方山話 Fallen Spireジャーナル第一回 AI War四方山話 Fallen Spireジャーナル第二回 知っておくと楽なこと 以下は公式 Wiki でネタバレ ( spoilers ) 扱いのページに記載されている内容を含む。ただし、マップの選定や確保するべき領土、クエストの基本的な進め方、Knowledge の使い方など、知らずに進めたら詰んで前のセーブデータからやり直しする羽目になりかねない部分もある。何度もリトライするのが嫌な人は、事前にこれらの情報を知っておくと楽になる。 +一応折りたたみ Map Style: AI からのラッシュに耐えられるだけの経済力・研究開発を確保した上で防衛ラインを設定してそこで全部撃退するとした場合、だいたい20惑星前後を占領して AI 惑星との接点(中立惑星の向こう側にある AI 惑星を含む)に防衛ラインを敷くことになる。当然、接点は少なければ少ないほど良い。接点が1ヶ所だとベスト。40惑星マップくらいだと Maze A Easy でも十分に勝てる。惑星が多くなると、中央のハブで分割された X マップあたりも狙い目か? 研究: Fallen Spire 専用ユニットの一部はモジュール式で、上位モジュールはタレットなどを解禁すると装着できるようになる(Riot Starship と同じ)。とりあえず以下のものが該当する。 Laser Turret Mk.II および Mk.III Sniper Turret Mk.II および Mk.III Heavy Beam Cannon Mk.I、Mk.II、Mk.III Siege Starships Mk.II および Mk.III Forcefield Generator Mk.II および Mk.III さらに上位の Mk.IV 解禁はキャンペーン終盤に建設するユニットから解禁を行う。Mk.IV モジュールの解禁は1種類あたり 3000 Knowledge が必要で、それに加えて大型ユニットの解禁にも Knowledge が必要。弩級戦艦なんていうのも出てくるが、前提である戦艦の解禁に 6000、弩級戦艦の解禁に 12000、計 18000 Knowledge を必要とする。 発見した Shard は母星まで移動させる。 Survey Ship が発見した Shard は通常ユニットと同じように母星まで移動させる。ただし移動速度が遅く、Speed Boost、Transport、Cloak状態に耐性を持つ。最初に発見する Shard の速度は 12 だが、遠方に発生した Shard はある程度まで速くなる。 Strike Force は AI Command Ship から発生する。 Wave とは違い、Warp Gate を破壊しても Command Station が生きていればそこから湧く。 Strike Force は Shard が母星に到着するまで発生し続ける。 さっさと運んだ方がよい。Shard が母星に到着して止まるのは「発生」なので、到着後も発生した Strike Force は人類側へ侵攻を続けようとする。攻撃が止まる訳ではない。 Strike Force は Group Move を使用する。 (少なくとも難易度 Normal までは)AI 側がグループムーブする光景を見た記憶がないのだが、このキャンペーンでは人類惑星の手前で待機して一気に突入してくる光景が日常となる。 Shard は途中から不可視の状態で出現する。 とりあえず画面右の味方ユニット一覧には表示されるので、そこから選択するか、一覧を右クリックして Shard を画面中央に持ってくると見つけやすい。一度移動を開始すると可視状態になる。 Hub の建設条件: キャンペーンが進むと Spire の Hub を建設する事になる。Hub を建設できる場所の条件は以下の通り。 人類側の Command Station が設置されている惑星。 かつ、Home Command Station が設置されていない惑星。 ワームホールが2つ以上ある惑星。 Hub 惑星と Hub 惑星の間には2つ以上の惑星を挟むこと。 キャンペーンを通して、この Hub を最低5惑星に設置しなければならない。また、Hub と隣接した惑星が AI 惑星の場合、次の Hub を建設するためのフラグが成立しない。隣が中立惑星であればフラグが成立するので、AI 惑星と隣接した場所に Hub を作った場合、AI Command Station を破壊して中立化させる必要がある。 Hub で建造できるユニット: Spire Shard Reactor は 以下2つのユニットを駆動させるために必要。 Spire Habitation Center は毎秒1000のメタルを生産し、保有上限数を上昇させる。また、これを建造することが次の Signal を受信するトリガーとなるため、各 Hub に対して最低1つは建造しなければならない。 Spire Shipyard は キャンペーン専用の Spire ユニットを生産する。ゲーム全体を通して2つ目以降を建設することで、Cap を引き上げることができる。 Spire Shard Reactor は、別の Hub で建設した Habitation Center や Spire Shipyard を駆動させることができる。 2つ目以降の Spire Shipyard は Cap の上限を上げるだけなので、生産拠点を1ヶ所に絞ることができる。 最初の Hub 建設をフラグとして、定期的に Exogalaxy Strike Force が発生する。 キャンペーン序盤から逐次発生している Strike Force はクエストの進行に合わせるタイミングで発生する。一方 Exogalaxy Strike Force は時間経過により周期的に発生する。 後半は Strike Force の攻撃と移動にボーナスが乗る。 なんか速いと思ってステータスを確認したら、速度 80 くらいのユニットの速度が 550 にブーストされていた。もっとも前述のグループムーブ使用と併せて攻めてくるので、少なくとも人類惑星に到着するまでの移動速度は常識の範囲内である。 Strike Force と Exogalaxy Strike Force は、難易度に対して規格外の強ユニットを大量に投入する。 難易度 Easy / Fallen Spire 4 で Guardian とか普通。Dire Guardian は中盤から投入してくるようになる。最後の方には Golem まで投入してくる。難易度 Easy と Normal の両方をプレイしてみたところ、Strike Force の強度に体感的な違いは見受けられなかった。AI 難易度ではなく Fallen Spire 側で調整するのかも。 最後の Shard は敵母星の隣に出現する。 最後の Signal は敵母星の隣である。出現する Shard はこれ。 がんばってください。 最後の建造物を作るのに30分かかる。 もちろん AI はかつてない強度で Strike Force を叩き付けてくる。建造物が完成するまで人類側の Home Command Station が破壊されなければ、実質的に勝利となる。 がんばってください。 コラム Fallen Spire で 120 惑星全部占領できるか試してみた結末(ネタバレあり)
https://w.atwiki.jp/swtfu2/pages/22.html
A CLOSE CALL Rahm Kota You don’t have a way out this, do you? これを何とかする手段を用意してないよな? Starkiller I wasn’t thinking that far ahead... 前もってそこまで考えてなかったよ… Rahm Kota Let’s hope she can reach us in time. 彼女が間に合ってくれることを願おう。 Starkiller Juno! ジュノ! Starkiller Where is she? 彼女はどこだ? Rahm Kota I don’t know. 私には分からんよ。 Starkiller What? 何? Rahm Kota The Rebel fleet is scattered across the Outer Rim. I lost contact with her ship after I was captured. 反乱軍の艦隊は外縁部全域に散らばっている。私は捕らえられたあと、彼女の船との連絡は出来なくなった。 Rahm Kota Your Alliance is on the run, and I lost an entire squad here. But now that you’re back, we can take the fight to the Empire. A major strike is what we really need in order to rally the troops-- 君の同盟軍は逃走中で、さらに私はここで全チームを失った。だが君が戻った今、我々は帝国に戦いを挑むことが出来る。軍を再結集させるため大規模な攻撃を切実に必要と― Starkiller I’m not him. 俺は奴じゃない。 Rahm Kota I may be blind, but I’m still connected to the Force. 確かに私は盲目かもしれないが、フォースとの繋がりはまだあるぞ。 Starkiller I’m not Starkiller! I’m-- I’m a clone. I was grown in a vat to take his place. 俺はスターキラーじゃない!俺は…俺はクローンだよ。俺は奴に成り代わるために培養槽で成長させられた。 Rahm Kota Is that what Vader told you? ヴェイダーからそう教えられたのか? Starkiller Yes. そうだ。 Rahm Kota I don’t believe it. No one can clone Jedi! It’s never been done. 信じられんな。ジェダイのクローンを作れる者などいるはずがない!それに今まで一度も作られたことはない。 Rahm Kota And I can sense how powerful you are. We can put that power to use- それに私は君がどれほど力強いかも感知出来る。我々はその力を使用することが出来― Starkiller You have no idea who I am, or what I went through on Kamino. あんたは俺が誰なのか、あるいは俺がカミーノで何をしていたか全く知らないだろう。 Rahm Kota Kamino? If you could provide the Alliance with information on the cloning facilities there, we could launch a full-scale... カミーノ?君が同盟軍にそこのクローニング施設に関する情報を提供してくれれば、我々が全軍を動員して… Starkiller No. やめろ。 Starkiller I just want... Look. I need a place to think this through. To meditate. 俺はただ…見ていたいだけだ。これについて考えるための場所が必要だ。瞑想のための。 Rahm Kota To hide? 隠れるのか? Starkiller Until I find her! 俺が彼女を見つけるまでだ! Rahm Kota We’re at war, and you want a quiet place to think? The Alliance will be destroyed while you’re wandering the forests on Kashyyyk or exploring the caves of Dagobah. You’ll let the galaxy die to go find yourself? 我々は戦争中なんだぞ。それなのに静かな場所で思考をめぐらしたいだと?君がキャッシークの森林を歩き回ったり、ダゴバの洞穴を探検したりしている間にきっと同盟軍は滅びてしまうのだろうな。君は自分の進む道を見つけるために銀河系を死に追いやるのか? Starkiller What are you talking about? あんたは何を言ってるんだ? Rahm Kota I don’t know. Nothing. 分からん。何でもない。 Rahm Kota Go wherever you want. You can take the ship. It’s always been yours anyway. Just drop me at the nearest spaceport before you get lost in the stars, boy. どこへでも行くがいいさ。この船も使うがいい。どのみちこの船はずっと君のものだったな。星の中で迷う前に私を最寄りの宇宙港に降ろしてくれ、若造。 Starkiller Dagobah... ダゴバか… Boba Fett He has a healthy head start. 奴は好調なスタートのようだな。 Darth Vader Find the woman and bring her to me. He will follow. 女を見つけて、私の元へ連れて来い。奴が追ってくるはずだ。 Boba Fett I’ll need a squadron of stormtroopers. They won’t be coming back. ストーム・トルーパーの部隊が必要だ。生還は望めんがな。 Darth Vader The Empire will provide whatever you require. 帝国はお前が要求するもの全てを提供するだろう。 Boba Fett They’ll do. こいつらなら役立つだろう。
https://w.atwiki.jp/nnioriginal/pages/79.html
作詞:リツカ 作曲:リツカ 歌:リツカ 翻譯:スズカ star in the dark 漫長夜裡 所想的是 溫暖人心的歌與 溫柔的祈禱 但願能夠 傳達到你身邊 點上燈火 一盞 一盞 在心裡亮起小小的 光明 手牽著手 閉上眼睛 在黑暗裡 點亮星光 請不要 停止歌唱 讓我聽聽那歌聲 無論身在何處 那光芒 在你心中 漫長夜裡 所想的是 溫暖人心的歌與 溫柔的祈禱 但願能夠 傳達到你身邊 點上燈火 一盞 一盞 在心裡亮起小小的 光明 手牽著手 閉上眼睛 在黑暗裡 點亮星光 在黑暗裡 點亮星光 ___________________________
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/850.html
主な称号 Loyalist 種族・所属 人間(所属不明) 性別 不明 解説 Darkside Loyalistsの魔術師。 Tholmenの指揮の下、Ildikoとともに主人公を迎え撃つための防壁を築いていた。 登場作品・場所・役職等 Avernum5 Howling Depths中部の防壁のキャンプ 魔術師 備考
https://w.atwiki.jp/allthatgrass/pages/54.html
The days are long, the nights are lonely Since you left me all alone I worried so, my little darling I worried so, since you ve been gone *Sweetheart of mine can t you hear me calling A million times that I love you best I mistreated you,lord and I m sorry Come back to me is my request I remember dear the night we parted A big mistake had caused it all If you come back, sunshine will follow To stay away, till be my fall * Refrain The nights are long my little darling Oh, how I need your sweet embrace When I awoke, the sun was shining I looked up, and I saw your face * Refrain (訳詞なし)
https://w.atwiki.jp/maimuzo/pages/53.html
プラグイン名 BenchmarkForRailsプラグイン このプラグインができること 標準のプロファイラより細かくベンチマークを取ってくれる 標準のプロファイラが計測できないところも計測してくれる 2008/8/21現在、Rails2.1系ではエラーが出ている模様 よって実際に使ってないので注意 ちょー簡単な使い方 ruby script/plugin install http //benchmarkforrails.googlecode.com/svn/trunk mv vendor/plugins/trunk vendor/plugins/BenchmarkForRails でインストールするだけ。(?) 詳しくはvender/plugins/BenchmarkForRails/init.rbを見よう。 公式ページ BenchmarkForRails new benchmarking plugin codelevy benchmarkforrails - Google Code 日本語解説ページ ないっス 外国語解説ページ あるかもしれないけど、必要なくね? コメント 名前
https://w.atwiki.jp/toridai_suikou/pages/29.html
[2010/04/30] Inflow checking - HY bypass boundary setting - JK evaluate the evaporation volume - JK add evaporation volume into the inflow discharge - JK [2010/05/07 13 00] First research discussion - JK, HY 流入量の処理 平水時:1日ごとの平均(特にバイバス作動時は,濁度10度以下の清水) 洪水時はmatlabのsplinefitを利用した値 newData1=importdata( urayama2009.dat ) data=newData1.data; x=data( ,1) y=data( ,3) pp=spline(x,y) qq=splinefit(x,y,6) yy = ppval(pp,x); zz = ppval(qq,x); plot(x,y, bo ,x,yy, r ,x,zz, k )